2025/05/15
資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
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書名。 |
ゲームAI技術入門(ゲーム/エーアイ/ギジュツ/ニュウモン)。
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副書名。 |
広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ(コウダイ/ナ/ジンコウ/チノウ/ノ/セカイ/オ/タイケイテキ/ニ/マナブ)。
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著者名等。 |
三宅/陽一郎‖著(ミヤケ,ヨウイチロウ)。
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出版者。 |
技術評論社/東京。
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出版年。 |
2019.10。
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ページと大きさ。 |
20,363p/21cm。
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シリーズ名。 |
WEB+DB PRESS plusシリーズ。
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件名。 |
ゲームソフト。
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プログラミング(コンピュータ)。
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人工知能。
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分類。 |
NDC8 版:798。
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NDC9 版:798.5。
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NDC10版:798.507。
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ISBN。 |
978-4-297-10828-1。
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価格。 |
¥2780。
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タイトルコード。 |
1000001261964。
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内容紹介。 |
人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。。
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著者紹介。 |
東京大学工学系研究科博士課程を経て、人工知能の開発/研究に従事。九州大学客員教授。理化学研究所客員研究員。東京大学客員研究員。著書に「人工知能の作り方」など。。
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所蔵数。 |
館内でのみ利用可能な資料 。 |
貸出可能な資料。 |
貸出中の資料(割当または回送中含む) 。 |
予約件数(割当含む)。 |
- 所蔵数
- 1 冊
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館内でのみ利用可能な資料
- 0 冊
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- 貸出可能な資料。
- 1 冊
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貸出中の資料(割当または回送中含む)
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