2025/05/18
資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
|
書名。 |
ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル(ゲーム/オ/カイゾウ/シナガラ/マナブ/スクラッチ/プログラミング/ドリル)。
|
副書名。 |
プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法(プロ/ノ/ゲーム/クリエイター/ガ/デンジュ/カンガエテ/アソンデ/オモシロク/スル/ゲームズクリ/ノ/シコウホウ)。
|
著者名等。 |
アソビズム‖著(アソビズム)。
|
出版者。 |
誠文堂新光社/東京。
|
出版年。 |
2020.7。
|
ページと大きさ。 |
287p/26cm。
|
件名。 |
ゲームソフト。
|
プログラミング(コンピュータ)。
|
分類。 |
NDC8 版:798。
|
NDC9 版:798.5。
|
NDC10版:798.507。
|
ISBN。 |
978-4-416-52095-6。
|
価格。 |
¥2700。
|
タイトルコード。 |
1000001333727。
|
内容紹介。 |
プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。。
|
所蔵数。 |
館内でのみ利用可能な資料 。 |
貸出可能な資料。 |
貸出中の資料(割当または回送中含む) 。 |
予約件数(割当含む)。 |
- 所蔵数
- 1 冊
|
館内でのみ利用可能な資料
- 0 冊
|
- 貸出可能な資料。
- 1 冊
|
貸出中の資料(割当または回送中含む)
- 0 冊
|
- 予約件数(割当含む)
- 0 件
|
番号。 |
資料番号。 |
配架場所(配架案内)。 |
請求記号。 |
状態。 |
1。 |
- 資料番号:
- 100538479。
|
- 配架場所:
- D書庫(「書庫とりよせ」ボタンで申請し、カウンターでお受け取りください。)。
|
- 請求記号:
- 798.5/アケ。
|
- 状態:
- 在庫。
|
このページのURL:https://www.library.pref.ishikawa.lg.jp/wo/opc_srh/srh_detail/1000001333727