2025/11/18
| 資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
|
| 書名。 |
リアルタイムグラフィックスの数学(リアル/タイム/グラフィックス/ノ/スウガク)。
|
| 副書名。 |
GLSLではじめるシェーダプログラミング(ジーエルエスエル/デ/ハジメル/シェーダ/プログラミング)。
|
| 著者名等。 |
巴山/竜来‖著(ハヤマ,タツキ)。
|
| 出版者。 |
技術評論社/東京。
|
| 出版年。 |
2022.9。
|
| ページと大きさ。 |
143p/23cm。
|
| 件名。 |
コンピュータ・グラフィックス。
|
| プログラミング(コンピュータ)。
|
| 分類。 |
NDC9 版:007.642。
|
| NDC10版:007.642。
|
| ISBN。 |
978-4-297-13034-3。
|
| 価格。 |
¥2600。
|
| タイトルコード。 |
1000001534132。
|
| 内容紹介。 |
リアルタイムグラフィックスの基本がわかる解説書。多様なグラフィックスを生み出すコードの中身、グラフィックス生成のしくみを、数学的知識を使って説明する。サンプルコードのダウンロードサービス付き。。
|
| 著者紹介。 |
1982年奈良県生まれ。大阪大学大学院理学研究科博士課程修了。博士(理学)。専修大学経営学部准教授。専門は数学(特に複素幾何学)等。著書に「数学から創るジェネラティブアート」等。。
|
| 所蔵数。 |
館内でのみ利用可能な資料 。 |
貸出可能な資料。 |
貸出中の資料(割当または回送中含む) 。 |
予約件数(割当含む)。 |
- 所蔵数
- 1 冊
|
館内でのみ利用可能な資料
- 0 冊
|
- 貸出可能な資料。
- 1 冊
|
貸出中の資料(割当または回送中含む)
- 0 冊
|
- 予約件数(割当含む)
- 0 件
|
このページのURL:https://www.library.pref.ishikawa.lg.jp/wo/opc_srh/srh_detail/1000001534132