2025/05/10
資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
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書名。 |
日中韓のゲーム文化論(ニッチュウカン/ノ/ゲーム/ブンカロン)。
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副書名。 |
なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか(ナゼ/イマ/ヒガシアジア/ゲーム/ヒヒョウ/ナノカ)。
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著者名等。 |
楊/駿驍‖編(ヨウ,シュンギョウ)。
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鄧/剣‖編(トウ,ケン)。
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松本/健太郎‖編(マツモト,ケンタロウ)。
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出版者。 |
新曜社/東京。
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出版年。 |
2024.3。
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ページと大きさ。 |
392p/21cm。
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件名。 |
ゲームソフト。
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テレビゲーム。
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分類。 |
NDC9 版:798.5。
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NDC10版:798.5。
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内容細目。 |
日本ゲームはいかに語られてきたか / 中川/大地‖述(ナカガワ,ダイチ) ; ゲームフリークはバグと戯れる / 中沢/新一‖著(ナカザワ,シンイチ) ; オタク論 / 大澤/真幸‖著(オオサワ,マサチ) ; 重層化するメディアと子どもたちのリアリティ / 吉見/俊哉‖著(ヨシミ,シュンヤ) ; 萌えの手前、不能性に止まること / 東/浩紀‖著(アズマ,ヒロキ) ; スポーツゲームの組成 / 松本/健太郎‖著(マツモト,ケンタロウ) ; 様式化されたシミュレーション / 松永/伸司‖著(マツナガ,シンジ) ; メタゲーム的リアリズム / 吉田/寛‖著(ヨシダ,ヒロシ) ; 戦いをつくりかえるゲーム / 井上/明人‖著(イノウエ,アキト) ; あなたは今、わたしを操っている。 / 楊/駿驍‖著(ヨウ,シュンギョウ) ; ゲーム的リアリズム / 周/志強‖著(シュウ,シキョウ) ; デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり / 姜/宇輝‖著(キョウ,ウキ) ; デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学 / 藍/江‖著(ラン,コウ) ; インタラクティヴ物語の二面性 / 張/成‖著(チョウ,セイ) ; 中国ゲーム史における社会思想の系譜 / 鄧/剣‖著(トウ,ケン) ; 韓国ゲーム文化史の再構成 / ユン/テジン‖著(ユン,テジン) ; バースト・サーキットボード / チョ/ドンウォン‖著(チョ,ドンウォン) ; 韓国ゲーム批評の軌跡と方向 / カン/シンギュ‖著(カン,シンギュ)。
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ISBN。 |
978-4-7885-1836-0。
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価格。 |
¥4500。
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タイトルコード。 |
1000001653007。
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内容紹介。 |
いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。。
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著者紹介。 |
早稲田大学文学学術院講師。批評家、現代中国文学・文化研究者。。
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蘇州大学傳媒学院准教授。専門は現代思想、サブカルチャー。。
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所蔵数。 |
館内でのみ利用可能な資料 。 |
貸出可能な資料。 |
貸出中の資料(割当または回送中含む) 。 |
予約件数(割当含む)。 |
- 所蔵数
- 1 冊
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館内でのみ利用可能な資料
- 0 冊
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- 貸出可能な資料。
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貸出中の資料(割当または回送中含む)
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