2025/11/08
| 資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
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| 書名。 |
数学がゲームを動かす!(スウガク/ガ/ゲーム/オ/ウゴカス)。
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| 副書名。 |
ゲームデザインから人工知能まで(ゲーム/デザイン/カラ/ジンコウ/チノウ/マデ)。
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| 著者名等。 |
三宅/陽一郎‖著(ミヤケ,ヨウイチロウ)。
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| 清木/昌‖著(セイキ,マサシ)。
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| 出版者。 |
日本評論社/東京。
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| 出版年。 |
2025.5。
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| ページと大きさ。 |
17,212p/21cm。
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| 件名。 |
数学。
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| ゲームソフト。
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| 人工知能。
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| 分類。 |
NDC9 版:410.4。
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| NDC10版:410.4。
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| ISBN。 |
978-4-535-79021-6。
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| 価格。 |
¥2300。
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| タイトルコード。 |
1000001746465。
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| 内容紹介。 |
ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3人のインタビューも収録する。『数学セミナー』連載をもとに書籍化。。
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| 著者紹介。 |
兵庫県出身。立教大学大学院人工知能科学研究所特任教授、東京大学生産技術研究所特任教授などを兼任。。
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| 兵庫県生まれ。株式会社ほぼ日CTO。東京大学生産技術研究所リサーチフェローを兼任。。
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| 所蔵数。 |
館内でのみ利用可能な資料 。 |
貸出可能な資料。 |
貸出中の資料(割当または回送中含む) 。 |
予約件数(割当含む)。 |
- 所蔵数
- 1 冊
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館内でのみ利用可能な資料
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- 貸出可能な資料。
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