書誌情報

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資料の種別 雑誌 資料情報のコピー
タイトル アイデア(アイデア)
副タイトル international graphic art and typography(インターナショナル/グラフィック/アート/アンド/タイポグラフィ)
世界のデザイン誌(セカイ/ノ/デザインシ)
所蔵巻号 昭和49年9月号~2026.1
出版者 誠文堂新光社/東京
創刊年月日 1953.6

貸出情報

所蔵数
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所蔵数
1 冊
館内でのみ利用可能な資料
1 冊
貸出可能な資料
0 冊
貸出中の資料(割当または回送中含む)
0 冊
予約件数(割当含む)
0 件
巻号 2021.10(第69巻第4号通巻395号)
発行日 2021/09/10
番号 資料番号 所蔵巻号 配架場所(配架案内) 請求記号 状態
1
資料番号:
552026536
所蔵巻号:
2021.10(第69巻第4号通巻395号)
配架場所:
F書庫(「書庫とりよせ」ボタンで申請し、カウンターでお受け取りください。)
請求記号:
7類雑誌/75/アイ
状態:
禁帯

特集情報

巻号 開始ページ ページ数 雑誌記事 著者名
所蔵巻号:
開始ページ:
ページ数:
雑誌記事:
世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス
著者名:

目次情報

巻号 開始ページ ページ数 雑誌記事 著者名
所蔵巻号:
開始ページ:
2
ページ数:
雑誌記事:
世界設計の方法
著者名:
アイデア編集部‖企画・編集
所蔵巻号:
開始ページ:
4
ページ数:
雑誌記事:
序論|70年代以降のデジタルゲームの情報提示構造の変遷
著者名:
三宅陽一郎‖文
所蔵巻号:
開始ページ:
10
ページ数:
雑誌記事:
Chapter<1>マルチウィンドウ・マルチメニュー化するゲーム
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
12
ページ数:
雑誌記事:
Dungeons & Dragons
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
14
ページ数:
雑誌記事:
Wizardry
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
16
ページ数:
雑誌記事:
ソーサリアン
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
20
ページ数:
雑誌記事:
FINAL FANTASY Ⅳ
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
24
ページ数:
雑誌記事:
Detroit:Become Human
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
30
ページ数:
雑誌記事:
東亰ザナドゥ
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
36
ページ数:
雑誌記事:
イース セルセタの樹海
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
38
ページ数:
雑誌記事:
十三機兵防衛圏
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
46
ページ数:
雑誌記事:
インタビュー|「異種協働で生まれる『手触りの良い』ゲーム 40年かけて培った日本ファルコムのUIデザイン手法」
著者名:
日本ファルコム
所蔵巻号:
開始ページ:
52
ページ数:
雑誌記事:
コラム|リアルタイムゲームと非リアルタイムゲームのUI画面設計
著者名:
三宅陽一郎‖文
所蔵巻号:
開始ページ:
54
ページ数:
雑誌記事:
Chapter<2>2Dから3Dへの変化 ミニマップの利用
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
56
ページ数:
雑誌記事:
メタルギア2ソリッドスネーク|メタルギアソリッド
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
60
ページ数:
雑誌記事:
スーパーマリオワールド/スーパーマリオ64
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
62
ページ数:
雑誌記事:
FINAL FANTASY Ⅵ/FINAL FANTASY Ⅶ
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
68
ページ数:
雑誌記事:
世界樹の迷宮
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
70
ページ数:
雑誌記事:
コラム|ゲームにおける地図のデザイン
著者名:
三宅陽一郎‖文
所蔵巻号:
開始ページ:
72
ページ数:
雑誌記事:
Chapter<3>3D以降の進化 オープンワールドゲームとスマートフォンゲームの台頭
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
74
ページ数:
雑誌記事:
グランド・セフト・オートⅢ
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
80
ページ数:
雑誌記事:
Ghost of Tsushima
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
88
ページ数:
雑誌記事:
あつまれどうぶつの森
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
92
ページ数:
雑誌記事:
Fate/Grand Order
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
96
ページ数:
雑誌記事:
トロとパズル〜どこでもいっしょ〜
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
100
ページ数:
雑誌記事:
ウマ娘プリティーダービー
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
104
ページ数:
雑誌記事:
インタビュー|「遊び心の設計 ハードウェアの制約を乗り越えるUIデザイン」
著者名:
ビサイド
所蔵巻号:
開始ページ:
112
ページ数:
雑誌記事:
コラム|人工知能の用いるマップ
著者名:
三宅陽一郎‖文
所蔵巻号:
開始ページ:
114
ページ数:
雑誌記事:
Chapter<4>現実を舞台とするゲーム リアルとデジタルの融合する都市
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
116
ページ数:
雑誌記事:
Ingress
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
122
ページ数:
雑誌記事:
Pokémon GO
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
128
ページ数:
雑誌記事:
インタビュー|「ゲーム世界と現実世界をつなぐ 『場所の力』を活かすNianticのUIデザイン」
著者名:
Niantic
所蔵巻号:
開始ページ:
134
ページ数:
雑誌記事:
コラム|アーケードゲームのUI画面設計
著者名:
三宅陽一郎‖文
所蔵巻号:
開始ページ:
137
ページ数:
雑誌記事:
連載|MIRRORS 鏡の国のグラフィックデザイン<Vol.2>Millennials<Part2>
著者名:
後藤哲也‖構成・文
所蔵巻号:
開始ページ:
153
ページ数:
雑誌記事:
水丸さんはどうして(こんなに)人気があるのか?
著者名:
南伸坊‖文
所蔵巻号:
開始ページ:
170
ページ数:
雑誌記事:
文化を築く装飾系フォントの世界 楽フォントの書体づくり<vol.4>
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
170
ページ数:
雑誌記事:
2021年秋の新書体ラインナップ
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
172
ページ数:
雑誌記事:
コラボレーション企画:加瀬透
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
174
ページ数:
雑誌記事:
2021年度D&AD賞レポート
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
178
ページ数:
雑誌記事:
第23回亀倉雄策賞,JAGDA新人賞2021受賞者決定
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
180
ページ数:
雑誌記事:
インフォメーション
著者名:
所蔵巻号:
開始ページ:
181
ページ数:
雑誌記事:
新刊紹介
著者名:
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