アタマげんきどこどこ 2
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全ての情報
タイトル | アタマげんきどこどこ 2 2 |
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著編者等/著者名等 | 吉川武彦‖監修 |
出版者 | 騒人社 |
出版年 | 2013.8 |
内容紹介 | 水を飲んでいる猫、噴水に一番近い犬、サッカーボール…。公園や川などを描いた絵の中から、動物や物を探してみよう! 「特徴を見つける」「繰り返し見る」などで、ワーキングメモリをきたえ、アタマをげんきにする本。 |
種別 | 図書 |
タイトル | アタマげんきどこどこ 2 2 |
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タイトルヨミ | アタマゲンキドコドコ |
サブタイトル | ワーキングメモリをきたえる |
サブタイトルヨミ | ワーキングメモリオキタエル |
各巻書名 | 動物編 |
各巻書名ヨミ | ドウブツヘン |
著編者等/著者名等 | 吉川武彦‖監修 |
統一著者名 | 吉川武彦 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | キッカワタケヒコ |
出版者 | 騒人社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2013.8 |
大きさ | 1冊(ページ付なし) |
件名 | パズル |
分類 | 798.3,798 798 |
書誌グループ | B00001 |
ISBN | 978-4-88290-066-5 |
マークNo | TRC000000013039756 |
タイトルコード | 1000000673705 |
資料番号 | 00000000000100057413 |
請求記号 | 798.3/キア/2 |
内容紹介 | 水を飲んでいる猫、噴水に一番近い犬、サッカーボール…。公園や川などを描いた絵の中から、動物や物を探してみよう! 「特徴を見つける」「繰り返し見る」などで、ワーキングメモリをきたえ、アタマをげんきにする本。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034D0 |