なぜ人はゲームにハマるのか
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全ての情報
| タイトル | なぜ人はゲームにハマるのか |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 渡辺修司‖著 中村彰憲‖著 |
| 出版者 | SBクリエイティブ |
| 出版年 | 2014.4 |
| 内容紹介 | つい熱中し、プレイし続けてしまう要因は何なのか? デジタルゲームを対象に、現実世界とゲームの共通点となる身体や世界認知など、さまざまな観点からゲームを考察し、“夢中になる仕組み”に迫る。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | なぜ人はゲームにハマるのか |
|---|---|
| タイトルヨミ | ナゼヒトワゲームニハマルノカ |
| サブタイトル | 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 |
| サブタイトルヨミ | カイハツゲンバカラエタゲームセイノホンシツ |
| 著編者等/著者名等 | 渡辺修司‖著 中村彰憲‖著 |
| 統一著者名 | 渡辺修司 中村彰憲 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ワタナベシュウジ ナカムラアキノリ |
| 出版者 | SBクリエイティブ |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2014.4 |
| 大きさ | 14,192p |
| 件名 | ゲームソフト |
| 分類 | 798.5,798.5 798 |
| ISBN | 978-4-7973-7621-0 |
| マークNo | TRC000000014017104 |
| タイトルコード | 1000000740302 |
| 資料番号 | 00000000000008805368 |
| 請求記号 | 798.5/ワタ ナ |
| 内容紹介 | つい熱中し、プレイし続けてしまう要因は何なのか? デジタルゲームを対象に、現実世界とゲームの共通点となる身体や世界認知など、さまざまな観点からゲームを考察し、“夢中になる仕組み”に迫る。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03FK3 |
