ゲームプログラマのためのコーディング技術
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全ての情報
| タイトル | ゲームプログラマのためのコーディング技術 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 大圖衛玄‖著 |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版年 | 2015.6 |
| 内容紹介 | 職業プログラマとして必要なコーディング技術をまとめた書。複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介。さらにオブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解く。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | ゲームプログラマのためのコーディング技術 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲームプログラマノタメノコーディングギジュツ |
| サブタイトル | コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス |
| サブタイトルヨミ | コーディングパターンオブジェクトシコウコードメトリクス |
| 著編者等/著者名等 | 大圖衛玄‖著 |
| 統一著者名 | 大圖衛玄 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | オオズモリハル |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2015.6 |
| 大きさ | 255p |
| 件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
| 分類 | 798.507,798.5 798 |
| ISBN | 978-4-7741-7413-6 |
| マークNo | TRC000000015029256 |
| タイトルコード | 1000000857331 |
| 資料番号 | 00000000000100106863 |
| 請求記号 | 798.507/オオ ケ |
| 内容紹介 | 職業プログラマとして必要なコーディング技術をまとめた書。複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介。さらにオブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解く。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03FK3 |
