ゲームプログラマのためのコーディング技術
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全ての情報
タイトル | ゲームプログラマのためのコーディング技術 |
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著編者等/著者名等 | 大圖衛玄‖著 |
出版者 | 技術評論社 |
出版年 | 2015.6 |
内容紹介 | 職業プログラマとして必要なコーディング技術をまとめた書。複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介。さらにオブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解く。 |
種別 | 図書 |
タイトル | ゲームプログラマのためのコーディング技術 |
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タイトルヨミ | ゲームプログラマノタメノコーディングギジュツ |
サブタイトル | コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス |
サブタイトルヨミ | コーディングパターンオブジェクトシコウコードメトリクス |
著編者等/著者名等 | 大圖衛玄‖著 |
統一著者名 | 大圖衛玄 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | オオズモリハル |
出版者 | 技術評論社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2015.6 |
大きさ | 255p |
件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 798.507,798.5 798 |
ISBN | 978-4-7741-7413-6 |
マークNo | TRC000000015029256 |
タイトルコード | 1000000857331 |
資料番号 | 00000000000100106863 |
請求記号 | 798.507/オオ ケ |
内容紹介 | 職業プログラマとして必要なコーディング技術をまとめた書。複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介。さらにオブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解く。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 03FK3 |