ゲームの作り方
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全ての情報
タイトル | ゲームの作り方 |
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著編者等/著者名等 | 加藤政樹‖著 |
出版者 | SBクリエイティブ |
出版年 | 2016.4 |
内容紹介 | クリックアクションゲーム、ジグソーパズル、リズムゲーム…。バンダイナムコスタジオ現役開発者が、ゲーム開発環境Unityの使い方からゲームのおもしろさを生み出すしくみまで、10本のサンプルゲームを通して解説する。 |
種別 | 図書 |
タイトル | ゲームの作り方 |
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タイトルヨミ | ゲームノツクリカタ |
サブタイトル | Unityで覚える遊びのアルゴリズム |
サブタイトルヨミ | ユニティデオボエルアソビノアルゴリズム |
著編者等/著者名等 | 加藤政樹‖著 |
統一著者名 | 加藤政樹 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | カトウマサキ |
出版者 | SBクリエイティブ |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2016.4 |
大きさ | 18,452p |
件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 798.507,798.5 798 |
ISBN | 978-4-7973-8425-3 |
マークNo | TRC16015423 |
タイトルコード | 1000000935368 |
資料番号 | 009129198 |
請求記号 | 798.507/カト ケ |
内容紹介 | クリックアクションゲーム、ジグソーパズル、リズムゲーム…。バンダイナムコスタジオ現役開発者が、ゲーム開発環境Unityの使い方からゲームのおもしろさを生み出すしくみまで、10本のサンプルゲームを通して解説する。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034E0 |