ゲームの作り方
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全ての情報
| タイトル | ゲームの作り方 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 加藤政樹‖著 |
| 出版者 | SBクリエイティブ |
| 出版年 | 2016.4 |
| 内容紹介 | クリックアクションゲーム、ジグソーパズル、リズムゲーム…。バンダイナムコスタジオ現役開発者が、ゲーム開発環境Unityの使い方からゲームのおもしろさを生み出すしくみまで、10本のサンプルゲームを通して解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | ゲームの作り方 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲームノツクリカタ |
| サブタイトル | Unityで覚える遊びのアルゴリズム |
| サブタイトルヨミ | ユニティデオボエルアソビノアルゴリズム |
| 著編者等/著者名等 | 加藤政樹‖著 |
| 統一著者名 | 加藤政樹 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | カトウマサキ |
| 出版者 | SBクリエイティブ |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2016.4 |
| 大きさ | 18,452p |
| 件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
| 分類 | 798.507,798.5 798 |
| ISBN | 978-4-7973-8425-3 |
| マークNo | TRC16015423 |
| タイトルコード | 1000000935368 |
| 資料番号 | 009129198 |
| 請求記号 | 798.507/カト ケ |
| 内容紹介 | クリックアクションゲーム、ジグソーパズル、リズムゲーム…。バンダイナムコスタジオ現役開発者が、ゲーム開発環境Unityの使い方からゲームのおもしろさを生み出すしくみまで、10本のサンプルゲームを通して解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 034E0 |
