はじめてのプログラミング
MYブックリストに登録基本情報
全ての情報
タイトル | はじめてのプログラミング |
---|---|
著編者等/著者名等 | たきりょうこ‖まんが うめ‖まんが監修 橋爪香織‖執筆 阿部和広‖監修 |
出版者 | 学研プラス |
出版年 | 2017.5 |
内容紹介 | プログラミング言語Scratch2.0を使って、ゲームをつくろう! まんがと解説の立体構成で、プログラミングが学べる本。自分の作品を発表する方法や新しいルールの追加などについても説明する。 |
種別 | 図書 |
タイトル | はじめてのプログラミング |
---|---|
タイトルヨミ | ハジメテノプログラミング |
シリーズ名 | 学研まんが入門シリーズ/ |
シリーズ名ヨミ | ガッケンマンガニュウモンシリーズ |
著編者等/著者名等 | たきりょうこ‖まんが うめ‖まんが監修 橋爪香織‖執筆 阿部和広‖監修 |
統一著者名 | たきりょうこ うめ 橋爪香織 阿部和広 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | タキリョウコ ウメ ハシズメカオリ アベカズヒロ |
出版者 | 学研プラス |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2017.5 |
大きさ | 176p |
件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 798.507,798.5 798 |
書誌グループ | B00001 |
ISBN | 978-4-05-204585-1 |
マークNo | TRC17020399 |
タイトルコード | 1000001038222 |
資料番号 | 100015841 |
請求記号 | 798.5/タハ |
内容紹介 | プログラミング言語Scratch2.0を使って、ゲームをつくろう! まんがと解説の立体構成で、プログラミングが学べる本。自分の作品を発表する方法や新しいルールの追加などについても説明する。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034D0 |