高校生のためのゲームで考える人工知能
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全ての情報
| タイトル | 高校生のためのゲームで考える人工知能 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 山本貴光‖著 |
| 出版者 | 筑摩書房 |
| 出版年 | 2018.3 |
| 内容紹介 | 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 高校生のためのゲームで考える人工知能 |
|---|---|
| タイトルヨミ | コウコウセイノタメノゲームデカンガエルジンコウチノウ |
| シリーズ名 | ちくまプリマー新書 296 |
| シリーズ名ヨミ | チクマプリマーシンショ 296 |
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 山本貴光‖著 |
| 統一著者名 | 三宅陽一郎 山本貴光 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ミヤケヨウイチロウ ヤマモトタカミツ |
| 出版者 | 筑摩書房 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2018.3 |
| 大きさ | 264p |
| 件名 | 人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
| 分類 | 007.13,007.13 007.1 |
| ISBN | 978-4-480-68998-6 |
| マークNo | TRC18010397 |
| タイトルコード | 1000001116969 |
| 資料番号 | 009404096 |
| 請求記号 | S007.13/ミヤ コ |
| 内容紹介 | 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03GK4 |
