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高校生のためのゲームで考える人工知能

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タイトル 高校生のためのゲームで考える人工知能
著編者等/著者名等 三宅陽一郎‖著 山本貴光‖著
出版者 筑摩書房
出版年 2018.3
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
種別 図書
タイトル 高校生のためのゲームで考える人工知能
タイトルヨミ コウコウセイノタメノゲームデカンガエルジンコウチノウ
シリーズ名 ちくまプリマー新書 296
シリーズ名ヨミ チクマプリマーシンショ 296
著編者等/著者名等 三宅陽一郎‖著 山本貴光‖著
統一著者名 三宅陽一郎 山本貴光
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ ミヤケヨウイチロウ ヤマモトタカミツ
出版者 筑摩書房
出版地 東京
出版年 2018.3
大きさ 264p
件名 人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
分類 007.13,007.13 007.1
ISBN 978-4-480-68998-6
マークNo TRC18010397
タイトルコード 1000001116969
資料番号 009404096
請求記号 S007.13/ミヤ コ
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
種別 図書
配架場所 03GK4

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