冒険で学ぶはじめてのプログラミング
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全ての情報
| タイトル | 冒険で学ぶはじめてのプログラミング |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 鈴木遼‖著 |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版年 | 2018.8 |
| 内容紹介 | アイテムを集めたり、モンスターと戦ったり、ダンジョンを探検したり…。「C++」で、少年プラスが冒険する世界を作るプログラミング入門書。早稲田情報科学ジュニア・アカデミーの人気プログラミング講座を書籍化。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 冒険で学ぶはじめてのプログラミング |
|---|---|
| タイトルヨミ | ボウケンデマナブハジメテノプログラミング |
| 著編者等/著者名等 | 鈴木遼‖著 |
| 統一著者名 | 鈴木遼 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | スズキリョウ |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2018.8 |
| 大きさ | 182p |
| 件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
| 分類 | 798.507,798.5 798 |
| ISBN | 978-4-7741-9918-4 |
| マークNo | TRC000000018034010 |
| タイトルコード | 1000001152111 |
| 資料番号 | 00000000000009523069 |
| 請求記号 | 798.507/スス ホ |
| 内容紹介 | アイテムを集めたり、モンスターと戦ったり、ダンジョンを探検したり…。「C++」で、少年プラスが冒険する世界を作るプログラミング入門書。早稲田情報科学ジュニア・アカデミーの人気プログラミング講座を書籍化。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03FK3 |
