いちばんさいしょのプログラミングえほん
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全ての情報
| タイトル | いちばんさいしょのプログラミングえほん |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | オオノマサフミ‖絵 小林祐紀‖監修 |
| 出版者 | KADOKAWA |
| 出版年 | 2019.6 |
| 内容紹介 | アルゴリズム? デバッグ? 迷子になった主人公「ぼく」のちょっとした冒険をとおして、プログラミングの考え方にふれることができる知育絵本。大人向けに、「ぼく」の体験とプログラミングの考え方の関連も解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | いちばんさいしょのプログラミングえほん |
|---|---|
| タイトルヨミ | イチバンサイショノプログラミングエホン |
| サブタイトル | プログラミングをはじめる前に親子で読む本 |
| サブタイトルヨミ | プログラミングオハジメルマエニオヤコデヨムホン |
| 著編者等/著者名等 | オオノマサフミ‖絵 小林祐紀‖監修 |
| 統一著者名 | オオノマサフミ 小林祐紀 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | オオノマサフミ コバヤシユウキ |
| 出版者 | KADOKAWA |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2019.6 |
| 大きさ | 1冊(ページ付なし) |
| 件名 | プログラミング(コンピュータ) |
| 分類 | 007.64,007.64 007.64 |
| 書誌グループ | B00001 |
| ISBN | 978-4-04-604287-3 |
| マークNo | TRC000000019029450 |
| タイトルコード | 1000001239853 |
| 資料番号 | 00000000000100301688 |
| 請求記号 | 007.6/オイ |
| 内容紹介 | アルゴリズム? デバッグ? 迷子になった主人公「ぼく」のちょっとした冒険をとおして、プログラミングの考え方にふれることができる知育絵本。大人向けに、「ぼく」の体験とプログラミングの考え方の関連も解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03AG4 |
