いちばんさいしょのプログラミングえほん
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全ての情報
タイトル | いちばんさいしょのプログラミングえほん |
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著編者等/著者名等 | オオノマサフミ‖絵 小林祐紀‖監修 |
出版者 | KADOKAWA |
出版年 | 2019.6 |
内容紹介 | アルゴリズム? デバッグ? 迷子になった主人公「ぼく」のちょっとした冒険をとおして、プログラミングの考え方にふれることができる知育絵本。大人向けに、「ぼく」の体験とプログラミングの考え方の関連も解説する。 |
種別 | 図書 |
タイトル | いちばんさいしょのプログラミングえほん |
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タイトルヨミ | イチバンサイショノプログラミングエホン |
サブタイトル | プログラミングをはじめる前に親子で読む本 |
サブタイトルヨミ | プログラミングオハジメルマエニオヤコデヨムホン |
著編者等/著者名等 | オオノマサフミ‖絵 小林祐紀‖監修 |
統一著者名 | オオノマサフミ 小林祐紀 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | オオノマサフミ コバヤシユウキ |
出版者 | KADOKAWA |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2019.6 |
大きさ | 1冊(ページ付なし) |
件名 | プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 007.64,007.64 007.64 |
書誌グループ | B00001 |
ISBN | 978-4-04-604287-3 |
マークNo | TRC000000019029450 |
タイトルコード | 1000001239853 |
資料番号 | 00000000000100301688 |
請求記号 | 007.6/オイ |
内容紹介 | アルゴリズム? デバッグ? 迷子になった主人公「ぼく」のちょっとした冒険をとおして、プログラミングの考え方にふれることができる知育絵本。大人向けに、「ぼく」の体験とプログラミングの考え方の関連も解説する。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 03AG4 |