「ついやってしまう」体験のつくりかた
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全ての情報
| タイトル | 「ついやってしまう」体験のつくりかた |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 玉樹真一郎‖著 |
| 出版者 | ダイヤモンド社 |
| 出版年 | 2019.8 |
| 内容紹介 | 誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 「ついやってしまう」体験のつくりかた |
|---|---|
| タイトルヨミ | ツイヤッテシマウタイケンノツクリカタ |
| サブタイトル | 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ 元・任天堂企画開発者の発想法 |
| サブタイトルヨミ | ヒトオウゴカスチョッカンオドロキモノガタリノシクミ モトニンテンドウキカクカイハツシャノハッソウホウ |
| 著編者等/著者名等 | 玉樹真一郎‖著 |
| 統一著者名 | 玉樹真一郎 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | タマキシンイチロウ |
| 出版者 | ダイヤモンド社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2019.8 |
| 大きさ | 317,8p |
| 件名 | 製品計画 |
| 分類 | 675.3,675.3 675.3 |
| ISBN | 978-4-478-10616-7 |
| マークNo | TRC19035739 |
| タイトルコード | 1000001250262 |
| 資料番号 | 009763657 |
| 請求記号 | 675.3/タマ ツ |
| 内容紹介 | 誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03BA2 |
