「ついやってしまう」体験のつくりかた
MYブックリストに登録基本情報
全ての情報
タイトル | 「ついやってしまう」体験のつくりかた |
---|---|
著編者等/著者名等 | 玉樹真一郎‖著 |
出版者 | ダイヤモンド社 |
出版年 | 2019.8 |
内容紹介 | 誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。 |
種別 | 図書 |
タイトル | 「ついやってしまう」体験のつくりかた |
---|---|
タイトルヨミ | ツイヤッテシマウタイケンノツクリカタ |
サブタイトル | 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ 元・任天堂企画開発者の発想法 |
サブタイトルヨミ | ヒトオウゴカスチョッカンオドロキモノガタリノシクミ モトニンテンドウキカクカイハツシャノハッソウホウ |
著編者等/著者名等 | 玉樹真一郎‖著 |
統一著者名 | 玉樹真一郎 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | タマキシンイチロウ |
出版者 | ダイヤモンド社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2019.8 |
大きさ | 317,8p |
件名 | 製品計画 |
分類 | 675.3,675.3 675.3 |
ISBN | 978-4-478-10616-7 |
マークNo | TRC19035739 |
タイトルコード | 1000001250262 |
資料番号 | 009763657 |
請求記号 | 675.3/タマ ツ |
内容紹介 | 誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 03BA2 |