はじめてのスプリンギン
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全ての情報
タイトル | はじめてのスプリンギン |
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著編者等/著者名等 | しくみデザイン‖著 中村俊介‖著 |
出版者 | 技術評論社 |
出版年 | 2021.4 |
内容紹介 | 文字を使わないビジュアルプログラミングアプリ「スプリンギン」の入門書。魔法探偵になって事件を解決するストーリーで、ゲームをつくりながらプログラミングを楽しく学べ、論理的思考力・創造力・試行錯誤力が身につく。 |
種別 | 図書 |
タイトル | はじめてのスプリンギン |
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タイトルヨミ | ハジメテノスプリンギン |
サブタイトル | プログラミングを学んでゲームをつくろう 子どもから大人まで |
サブタイトルヨミ | プログラミングオマナンデゲームオツクロウ コドモカラオトナマデ |
著編者等/著者名等 | しくみデザイン‖著 中村俊介‖著 |
統一著者名 | しくみデザイン 中村俊介 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | シクミデザイン ナカムラシュンスケ |
出版者 | 技術評論社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2021.4 |
大きさ | 191p |
件名 | プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 007.64,007.64 |
書誌グループ | B00001 |
ISBN | 978-4-297-11807-5 |
マークNo | TRC000000021013474 |
タイトルコード | 1000001401437 |
資料番号 | 00000000000100590660 |
請求記号 | 007.6/シハ |
内容紹介 | 文字を使わないビジュアルプログラミングアプリ「スプリンギン」の入門書。魔法探偵になって事件を解決するストーリーで、ゲームをつくりながらプログラミングを楽しく学べ、論理的思考力・創造力・試行錯誤力が身につく。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034D0 |