新しい教養としてのポップカルチャー
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全ての情報
| タイトル | 新しい教養としてのポップカルチャー |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 内藤理恵子‖著 |
| 出版者 | 日本実業出版社 |
| 出版年 | 2022.3 |
| 内容紹介 | マンガは教養か? アニメを研究するとはどのようなことか? ゲーム文化は映画をどう変えたのか? マンガ・アニメ・ゲームなどを題材に、ポップカルチャーとは何かを講義形式で考察する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 新しい教養としてのポップカルチャー |
|---|---|
| タイトルヨミ | アタラシイキョウヨウトシテノポップカルチャー |
| サブタイトル | マンガ、アニメ、ゲーム講義 |
| サブタイトルヨミ | マンガアニメゲームコウギ |
| 著編者等/著者名等 | 内藤理恵子‖著 |
| 統一著者名 | 内藤理恵子 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ナイトウリエコ |
| 出版者 | 日本実業出版社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2022.3 |
| 大きさ | 270p |
| 件名 | 漫画 アニメーション ゲームソフト |
| 分類 | 726.101,726.101, |
| ISBN | 978-4-534-05909-3 |
| マークNo | TRC000000022007575 |
| タイトルコード | 1000001488676 |
| 資料番号 | 00000000000010268118 |
| 請求記号 | 726.101/ナイ ア |
| 内容紹介 | マンガは教養か? アニメを研究するとはどのようなことか? ゲーム文化は映画をどう変えたのか? マンガ・アニメ・ゲームなどを題材に、ポップカルチャーとは何かを講義形式で考察する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03GD5 |
