名探偵コナンのプログラミング入門
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全ての情報
| タイトル | 名探偵コナンのプログラミング入門 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 青山剛昌‖原作 松田辰彦‖まんが ライフイズテック株式会社‖監修 |
| 出版者 | 小学館 |
| 出版年 | 2023.2 |
| 内容紹介 | コナンたちがプログラミングに関係する事件にいどむまんがを読んでいくうちに、自然とスクラッチでのプログラミングが身につき、簡単なゲームが1つ作れる入門書。Scratch3.0対応。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 名探偵コナンのプログラミング入門 |
|---|---|
| タイトルヨミ | メイタンテイコナンノプログラミングニュウモン |
| サブタイトル | Scratch 3.0対応 |
| サブタイトルヨミ | スクラッチサンテンゼロタイオウ |
| 著編者等/著者名等 | 青山剛昌‖原作 松田辰彦‖まんが ライフイズテック株式会社‖監修 |
| 統一著者名 | 青山剛昌 松田辰彦 ライフイズテック株式会社 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | アオヤマゴウショウ マツダタツヒコ ライフイズテックカブシキガイシャ |
| 出版者 | 小学館 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2023.2 |
| 大きさ | 143p |
| 件名 | プログラミング(コンピュータ) |
| 分類 | 007.64,007.64, |
| ISBN | 978-4-09-227270-5 |
| マークNo | TRC23006954 |
| タイトルコード | 1000001572816 |
| 資料番号 | 010416493 |
| 請求記号 | 007.6/アメ |
| 内容紹介 | コナンたちがプログラミングに関係する事件にいどむまんがを読んでいくうちに、自然とスクラッチでのプログラミングが身につき、簡単なゲームが1つ作れる入門書。Scratch3.0対応。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 034D0 |
