2.5次元学入門
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全ての情報
| タイトル | 2.5次元学入門 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 須川亜紀子‖編 |
| 出版者 | 青土社 |
| 出版年 | 2024.10 |
| 内容紹介 | アニメやゲームといった2次元のコンテンツを、人間が舞台やミュージカルで実現した「2.5次元」とはいかなる文化であるのか。多様な展開をみせるその現在形を、さまざまな学問的な知見から探求する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 2.5次元学入門 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ニテンゴジゲンガクニュウモン |
| 著編者等/著者名等 | 須川亜紀子‖編 |
| 統一著者名 | 須川亜紀子 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | スガワアキコ |
| 出版者 | 青土社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2024.10 |
| 大きさ | 261p |
| 件名 | 演劇-日本 |
| 分類 | 772.1,772.1 |
| ISBN | 978-4-7917-7672-6 |
| マークNo | TRC24035957 |
| タイトルコード | 1000001699493 |
| 資料番号 | 101031532 |
| 請求記号 | 772.1/スカ ニ |
| 内容細目 | 二・五次元文化研究の現在 キャラクターをめぐる実践としての二・五次元 アダプテーションと身体の政治学 二・五次元ミュージカルとファン文化 海外の二・五次元ファンダム 二・五次元空間における表象の感染 見えないものを見ようとする 聖なるもの、情動、プラットフォーム |
| 内容紹介 | アニメやゲームといった2次元のコンテンツを、人間が舞台やミュージカルで実現した「2.5次元」とはいかなる文化であるのか。多様な展開をみせるその現在形を、さまざまな学問的な知見から探求する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03EJ0 |
