ゲームビジネス
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全ての情報
| タイトル | ゲームビジネス |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 岡安学‖著 |
| 出版者 | クロスメディア・パブリッシング インプレス(発売) |
| 出版年 | 2025.11 |
| 内容紹介 | ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれた? ゲームが高齢者の健康寿命を延ばす? ゲーム産業の進化とビジネスモデルを解説する。珠玉のインディーゲーム10選にアクセスできるQRコード付き。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | ゲームビジネス |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲームビジネス |
| サブタイトル | プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 |
| サブタイトルヨミ | プレイヤーカラセンモンカマデタノシクヨメルゲームノキョウヨウ |
| 著編者等/著者名等 | 岡安学‖著 |
| 統一著者名 | 岡安学 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | オカヤスマナブ |
| 出版者 | クロスメディア・パブリッシング インプレス(発売) |
| 出版地 | 東京 東京 |
| 出版年 | 2025.11 |
| 大きさ | 261p |
| 件名 | ゲーム産業 |
| 分類 | 589.77,589.77 |
| ISBN | 978-4-295-41154-3 |
| マークNo | TRC25042468 |
| タイトルコード | 1000001785505 |
| 資料番号 | 101147189 |
| 請求記号 | 589.77/オカ ケ |
| 内容紹介 | ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれた? ゲームが高齢者の健康寿命を延ばす? ゲーム産業の進化とビジネスモデルを解説する。珠玉のインディーゲーム10選にアクセスできるQRコード付き。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03BG3 |
