テレビゲーム文化論
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                        | タイトル | テレビゲーム文化論 | 
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 桝山寛‖著 | 
| 出版者 | 講談社 | 
| 出版年 | 2001.10 | 
| 内容紹介 | なぜ宇宙が舞台に? ポケモンは日本文化か? テレビゲームはロボットである? 誕生から30年、「相手をしてくれる」メディアは何を変えたのか。文化としてのテレビゲームを検証する。 | 
| 種別 | 図書 | 
| タイトル | テレビゲーム文化論 | 
|---|---|
| タイトルヨミ | テレビゲームブンカロン | 
| サブタイトル | インタラクティブ・メディアのゆくえ | 
| サブタイトルヨミ | インタラクティブメディアノユクエ | 
| シリーズ名 | 講談社現代新書/1573 | 
| シリーズ名ヨミ | コウダンシャゲンダイシンショ1573 | 
| 著編者等/著者名等 | 桝山寛‖著 | 
| 統一著者名 | 桝山寛 | 
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | マスヤマヒロシ | 
| 出版者 | 講談社 | 
| 出版地 | 東京 | 
| 出版年 | 2001.10 | 
| 大きさ | 197,4p | 
| 件名 | テレビゲーム | 
| 分類 | 798.5,798.5 798 | 
| ISBN | 4-06-149573-9 | 
| マークNo | TRC000000001049754 | 
| タイトルコード | 1009910267112 | 
| 資料番号 | 00000000000006025647 | 
| 請求記号 | 798.5/10002 | 
| 内容紹介 | なぜ宇宙が舞台に? ポケモンは日本文化か? テレビゲームはロボットである? 誕生から30年、「相手をしてくれる」メディアは何を変えたのか。文化としてのテレビゲームを検証する。 | 
| 種別 | 図書 | 
| 配架場所 | 034E0 | 
 
              
 
                     
                    