テレビゲーム文化論
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全ての情報
| タイトル | テレビゲーム文化論 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 桝山寛‖著 |
| 出版者 | 講談社 |
| 出版年 | 2001.10 |
| 内容紹介 | なぜ宇宙が舞台に? ポケモンは日本文化か? テレビゲームはロボットである? 誕生から30年、「相手をしてくれる」メディアは何を変えたのか。文化としてのテレビゲームを検証する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | テレビゲーム文化論 |
|---|---|
| タイトルヨミ | テレビゲームブンカロン |
| サブタイトル | インタラクティブ・メディアのゆくえ |
| サブタイトルヨミ | インタラクティブメディアノユクエ |
| シリーズ名 | 講談社現代新書/1573 |
| シリーズ名ヨミ | コウダンシャゲンダイシンショ1573 |
| 著編者等/著者名等 | 桝山寛‖著 |
| 統一著者名 | 桝山寛 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | マスヤマヒロシ |
| 出版者 | 講談社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2001.10 |
| 大きさ | 197,4p |
| 件名 | テレビゲーム |
| 分類 | 798.5,798.5 798 |
| ISBN | 4-06-149573-9 |
| マークNo | TRC000000001049754 |
| タイトルコード | 1009910267112 |
| 資料番号 | 00000000000006025647 |
| 請求記号 | 798.5/10002 |
| 内容紹介 | なぜ宇宙が舞台に? ポケモンは日本文化か? テレビゲームはロボットである? 誕生から30年、「相手をしてくれる」メディアは何を変えたのか。文化としてのテレビゲームを検証する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 034E0 |
