コンピュータは名人を超えられるか
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全ての情報
タイトル | コンピュータは名人を超えられるか |
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著編者等/著者名等 | 飯田弘之‖著 |
出版者 | 岩波書店 |
出版年 | 2002.9 |
内容紹介 | チェスでは、コンピュータが名人を破った。盤上に駒を打ち込めるもっと複雑なゲーム、将棋ではどうなのだろうか。プロの棋士であり、大学の研究者でもある著者がその可能性について、さまざまな角度から解説する。 |
種別 | 図書 |
タイトル | コンピュータは名人を超えられるか |
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タイトルヨミ | コンピュータワメイジンオコエラレルカ |
シリーズ名 | 岩波科学ライブラリー/90 |
シリーズ名ヨミ | イワナミカガクライブラリー90 |
著編者等/著者名等 | 飯田弘之‖著 |
統一著者名 | 飯田弘之 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | イイダヒロユキ |
出版者 | 岩波書店 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2002.9 |
大きさ | 117p |
件名 | 将棋 プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 796,796 796 |
ISBN | 4-00-006590-4 |
マークNo | TRC000000002047335 |
タイトルコード | 1009910358195 |
資料番号 | 00000000000006090187 |
請求記号 | 408/27/90 |
内容紹介 | チェスでは、コンピュータが名人を破った。盤上に駒を打ち込めるもっと複雑なゲーム、将棋ではどうなのだろうか。プロの棋士であり、大学の研究者でもある著者がその可能性について、さまざまな角度から解説する。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034E0 |