コンピュータは名人を超えられるか
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全ての情報
| タイトル | コンピュータは名人を超えられるか |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 飯田弘之‖著 |
| 出版者 | 岩波書店 |
| 出版年 | 2002.9 |
| 内容紹介 | チェスでは、コンピュータが名人を破った。盤上に駒を打ち込めるもっと複雑なゲーム、将棋ではどうなのだろうか。プロの棋士であり、大学の研究者でもある著者がその可能性について、さまざまな角度から解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | コンピュータは名人を超えられるか |
|---|---|
| タイトルヨミ | コンピュータワメイジンオコエラレルカ |
| シリーズ名 | 岩波科学ライブラリー/90 |
| シリーズ名ヨミ | イワナミカガクライブラリー90 |
| 著編者等/著者名等 | 飯田弘之‖著 |
| 統一著者名 | 飯田弘之 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | イイダヒロユキ |
| 出版者 | 岩波書店 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2002.9 |
| 大きさ | 117p |
| 件名 | 将棋 プログラミング(コンピュータ) |
| 分類 | 796,796 796 |
| ISBN | 4-00-006590-4 |
| マークNo | TRC000000002047335 |
| タイトルコード | 1009910358195 |
| 資料番号 | 00000000000006090187 |
| 請求記号 | 408/27/90 |
| 内容紹介 | チェスでは、コンピュータが名人を破った。盤上に駒を打ち込めるもっと複雑なゲーム、将棋ではどうなのだろうか。プロの棋士であり、大学の研究者でもある著者がその可能性について、さまざまな角度から解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 034E0 |
