教養としてのゲーム史
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全ての情報
| タイトル | 教養としてのゲーム史 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 多根清史‖著 |
| 出版者 | 筑摩書房 |
| 出版年 | 2011.8 |
| 内容紹介 | 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 教養としてのゲーム史 |
|---|---|
| タイトルヨミ | キョウヨウトシテノゲームシ |
| シリーズ名 | ちくま新書/917 |
| シリーズ名ヨミ | チクマシンショ917 |
| 著編者等/著者名等 | 多根清史‖著 |
| 統一著者名 | 多根清史 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | タネキヨシ |
| 出版者 | 筑摩書房 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2011.8 |
| 大きさ | 222p |
| 件名 | ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史 |
| 分類 | 798.5,798.5 798.02 |
| ISBN | 978-4-480-06623-7 |
| マークNo | TRC000000011039942 |
| タイトルコード | 1100000473472 |
| 資料番号 | 00000000000008326530 |
| 請求記号 | 798.5/10008 |
| 内容紹介 | 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 034E0 |
