教養としてのゲーム史
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全ての情報
タイトル | 教養としてのゲーム史 |
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著編者等/著者名等 | 多根清史‖著 |
出版者 | 筑摩書房 |
出版年 | 2011.8 |
内容紹介 | 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。 |
種別 | 図書 |
タイトル | 教養としてのゲーム史 |
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タイトルヨミ | キョウヨウトシテノゲームシ |
シリーズ名 | ちくま新書/917 |
シリーズ名ヨミ | チクマシンショ917 |
著編者等/著者名等 | 多根清史‖著 |
統一著者名 | 多根清史 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | タネキヨシ |
出版者 | 筑摩書房 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2011.8 |
大きさ | 222p |
件名 | ゲームソフト-歴史 テレビゲーム-歴史 |
分類 | 798.5,798.5 798.02 |
ISBN | 978-4-480-06623-7 |
マークNo | TRC000000011039942 |
タイトルコード | 1100000473472 |
資料番号 | 00000000000008326530 |
請求記号 | 798.5/10008 |
内容紹介 | 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。数々の歴史的作品から、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについてのヒントを探る。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034E0 |