ゲームの力が会社を変える
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全ての情報
| タイトル | ゲームの力が会社を変える |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 岡村健右‖著 |
| 出版者 | 日本実業出版社 |
| 出版年 | 2012.8 |
| 内容紹介 | 社員のやる気を引き出すには具体的にどうすればいいのか。ANA、フェイスブック、シンクスマイルなど、さまざまな企業の実例をもとに、ゲーミフィケーションをビジネスに取り入れる方法を解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | ゲームの力が会社を変える |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲームノチカラガカイシャオカエル |
| サブタイトル | ゲーミフィケーションを仕事に活かす |
| サブタイトルヨミ | ゲーミフィケーションオシゴトニイカス |
| 著編者等/著者名等 | 岡村健右‖著 |
| 統一著者名 | 岡村健右 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | オカムラケンスケ |
| 出版者 | 日本実業出版社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2012.8 |
| 大きさ | 242p |
| 件名 | コミュニケーション 遊戯 |
| 分類 | 336.49,336.49 336.4 |
| ISBN | 978-4-534-04979-7 |
| マークNo | TRC000000012042936 |
| タイトルコード | 1100000581592 |
| 資料番号 | 00000000000008630238 |
| 請求記号 | 336.4/10536 |
| 内容紹介 | 社員のやる気を引き出すには具体的にどうすればいいのか。ANA、フェイスブック、シンクスマイルなど、さまざまな企業の実例をもとに、ゲーミフィケーションをビジネスに取り入れる方法を解説する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 034B0 |
