ゲームの力が会社を変える
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タイトル | ゲームの力が会社を変える |
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著編者等/著者名等 | 岡村健右‖著 |
出版者 | 日本実業出版社 |
出版年 | 2012.8 |
内容紹介 | 社員のやる気を引き出すには具体的にどうすればいいのか。ANA、フェイスブック、シンクスマイルなど、さまざまな企業の実例をもとに、ゲーミフィケーションをビジネスに取り入れる方法を解説する。 |
種別 | 図書 |
タイトル | ゲームの力が会社を変える |
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タイトルヨミ | ゲームノチカラガカイシャオカエル |
サブタイトル | ゲーミフィケーションを仕事に活かす |
サブタイトルヨミ | ゲーミフィケーションオシゴトニイカス |
著編者等/著者名等 | 岡村健右‖著 |
統一著者名 | 岡村健右 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | オカムラケンスケ |
出版者 | 日本実業出版社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2012.8 |
大きさ | 242p |
件名 | コミュニケーション 遊戯 |
分類 | 336.49,336.49 336.4 |
ISBN | 978-4-534-04979-7 |
マークNo | TRC000000012042936 |
タイトルコード | 1100000581592 |
資料番号 | 00000000000008630238 |
請求記号 | 336.4/10536 |
内容紹介 | 社員のやる気を引き出すには具体的にどうすればいいのか。ANA、フェイスブック、シンクスマイルなど、さまざまな企業の実例をもとに、ゲーミフィケーションをビジネスに取り入れる方法を解説する。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034B0 |