ゲーム化する世界
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全ての情報
タイトル | ゲーム化する世界 |
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著編者等/著者名等 | 日本記号学会‖編 |
出版者 | 新曜社 |
出版年 | 2013.5 |
内容紹介 | すべてがゲーム化する時代。ゲームは私たちをどこへ連れて行くのか? ゲームと現実との関係を根底から問い直す。2011年5月に二松學舎大学で行なわれた日本記号学会第31回大会をもとに書籍化。 |
種別 | 図書 |
タイトル | ゲーム化する世界 |
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タイトルヨミ | ゲームカスルセカイ |
サブタイトル | コンピュータゲームの記号論 |
サブタイトルヨミ | コンピュータゲームノキゴウロン |
シリーズ名 | 叢書セミオトポス/8 |
シリーズ名ヨミ | ソウショセミオトポス8 |
著編者等/著者名等 | 日本記号学会‖編 |
統一著者名 | 日本記号学会 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ニホンキゴウガッカイ |
出版者 | 新曜社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2013.5 |
大きさ | 239p |
件名 | 記号 テレビゲーム ゲームソフト |
分類 | 007.1,007.1 007.1 |
ISBN | 978-4-7885-1339-6 |
マークNo | TRC000000013025895 |
タイトルコード | 1000000652000 |
資料番号 | 00000000000008473746 |
請求記号 | 007.1/10121 |
内容細目 | 「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの マイコンゲーム創世記 対談「マイコンゲーム創世記」を終えて ビデオゲームの記号論的分析 スポーツゲームの組成 (コンピュータ・)ゲームの存在論 フェリックス・ルニョー論 オンラインゲームとコミュニティ オンライン・カウンセリングの可能性と限界 オンラインとオフラインのはざまに ゲーム研究のこれまでとこれから H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念 パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈 対論を終えて |
内容紹介 | すべてがゲーム化する時代。ゲームは私たちをどこへ連れて行くのか? ゲームと現実との関係を根底から問い直す。2011年5月に二松學舎大学で行なわれた日本記号学会第31回大会をもとに書籍化。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034E0 |