コンテンツ産業とイノベーション
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全ての情報
| タイトル | コンテンツ産業とイノベーション |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 半澤誠司‖著 |
| 出版者 | 勁草書房 |
| 出版年 | 2016.2 |
| 内容紹介 | 良い作品を生む企業が持続的に存在するためには何が必要なのか、地域はどのような役割を果たすのか。テレビ・アニメ・ゲーム産業という日本の代表的コンテンツ産業を事例に、経済地理学の視点から検討する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | コンテンツ産業とイノベーション |
|---|---|
| タイトルヨミ | コンテンツサンギョウトイノベーション |
| サブタイトル | テレビ・アニメ・ゲーム産業の集積 |
| サブタイトルヨミ | テレビアニメゲームサンギョウノシュウセキ |
| 著編者等/著者名等 | 半澤誠司‖著 |
| 統一著者名 | 半澤誠司 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ハンザワセイジ |
| 出版者 | 勁草書房 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2016.2 |
| 大きさ | 3,249p |
| 件名 | コンテンツビジネス 産業クラスター |
| 分類 | 007.35,007.35 007.3 |
| ISBN | 978-4-326-50418-3 |
| マークNo | TRC16010152 |
| タイトルコード | 1000000927265 |
| 資料番号 | 100119148 |
| 請求記号 | 007.35/ハン コ |
| 内容紹介 | 良い作品を生む企業が持続的に存在するためには何が必要なのか、地域はどのような役割を果たすのか。テレビ・アニメ・ゲーム産業という日本の代表的コンテンツ産業を事例に、経済地理学の視点から検討する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 034E0 |
