人工知能の作り方
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全ての情報
タイトル | 人工知能の作り方 |
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著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
出版者 | 技術評論社 |
出版年 | 2017.1 |
内容紹介 | プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。 |
種別 | 図書 |
タイトル | 人工知能の作り方 |
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タイトルヨミ | ジンコウチノウノツクリカタ |
サブタイトル | 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか |
サブタイトルヨミ | オモシロイゲームエーアイワイカニシテウゴクノカ |
著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
統一著者名 | 三宅陽一郎 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ミヤケヨウイチロウ |
出版者 | 技術評論社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2017.1 |
大きさ | 351p |
件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能 |
分類 | 798.507,798.5 798 |
ISBN | 978-4-7741-8627-6 |
マークNo | TRC000000016059911 |
タイトルコード | 1000001002952 |
資料番号 | 00000000000009217340 |
請求記号 | 798.507/ミヤ シ |
内容紹介 | プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 03FK3 |