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人工知能の作り方

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タイトル 人工知能の作り方
著編者等/著者名等 三宅陽一郎‖著
出版者 技術評論社
出版年 2017.1
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
種別 図書
タイトル 人工知能の作り方
タイトルヨミ ジンコウチノウノツクリカタ
サブタイトル 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
サブタイトルヨミ オモシロイゲームエーアイワイカニシテウゴクノカ
著編者等/著者名等 三宅陽一郎‖著
統一著者名 三宅陽一郎
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ ミヤケヨウイチロウ
出版者 技術評論社
出版地 東京
出版年 2017.1
大きさ 351p
件名 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能
分類 798.507,798.5 798
ISBN 978-4-7741-8627-6
マークNo TRC000000016059911
タイトルコード 1000001002952
資料番号 00000000000009217340
請求記号 798.507/ミヤ シ
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
種別 図書
配架場所 03FK3

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