人工知能の作り方
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全ての情報
| タイトル | 人工知能の作り方 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版年 | 2017.1 |
| 内容紹介 | プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 人工知能の作り方 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ジンコウチノウノツクリカタ |
| サブタイトル | 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか |
| サブタイトルヨミ | オモシロイゲームエーアイワイカニシテウゴクノカ |
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
| 統一著者名 | 三宅陽一郎 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ミヤケヨウイチロウ |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2017.1 |
| 大きさ | 351p |
| 件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能 |
| 分類 | 798.507,798.5 798 |
| ISBN | 978-4-7741-8627-6 |
| マークNo | TRC000000016059911 |
| タイトルコード | 1000001002952 |
| 資料番号 | 00000000000009217340 |
| 請求記号 | 798.507/ミヤ シ |
| 内容紹介 | プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03FK3 |
