ゲームAI技術入門
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| タイトル | ゲームAI技術入門 |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版年 | 2019.10 |
| 内容紹介 | 人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | ゲームAI技術入門 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲームエーアイギジュツニュウモン |
| サブタイトル | 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ |
| サブタイトルヨミ | コウダイナジンコウチノウノセカイオタイケイテキニマナブ |
| シリーズ名 | WEB+DB PRESS plusシリーズ/ |
| シリーズ名ヨミ | ウェブディービープレスプラスシリーズ |
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
| 統一著者名 | 三宅陽一郎 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ミヤケヨウイチロウ |
| 出版者 | 技術評論社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2019.10 |
| 大きさ | 20,363p |
| 件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能 |
| 分類 | 798.507,798.5 798 |
| ISBN | 978-4-297-10828-1 |
| マークNo | TRC000000019042722 |
| タイトルコード | 1000001261964 |
| 資料番号 | 00000000000009831264 |
| 請求記号 | 798.507/ミヤ ケ |
| 内容紹介 | 人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03FK3 |
