ゲームAI技術入門
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タイトル | ゲームAI技術入門 |
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著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
出版者 | 技術評論社 |
出版年 | 2019.10 |
内容紹介 | 人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。 |
種別 | 図書 |
タイトル | ゲームAI技術入門 |
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タイトルヨミ | ゲームエーアイギジュツニュウモン |
サブタイトル | 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ |
サブタイトルヨミ | コウダイナジンコウチノウノセカイオタイケイテキニマナブ |
シリーズ名 | WEB+DB PRESS plusシリーズ/ |
シリーズ名ヨミ | ウェブディービープレスプラスシリーズ |
著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 |
統一著者名 | 三宅陽一郎 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ミヤケヨウイチロウ |
出版者 | 技術評論社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2019.10 |
大きさ | 20,363p |
件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能 |
分類 | 798.507,798.5 798 |
ISBN | 978-4-297-10828-1 |
マークNo | TRC000000019042722 |
タイトルコード | 1000001261964 |
資料番号 | 00000000000009831264 |
請求記号 | 798.507/ミヤ ケ |
内容紹介 | 人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 03FK3 |