ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル
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全ての情報
タイトル | ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル |
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著編者等/著者名等 | アソビズム‖著 |
出版者 | 誠文堂新光社 |
出版年 | 2020.7 |
内容紹介 | プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。 |
種別 | 図書 |
タイトル | ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル |
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タイトルヨミ | ゲームオカイゾウシナガラマナブスクラッチプログラミングドリル |
サブタイトル | プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法 |
サブタイトルヨミ | プロノゲームクリエイターガデンジュカンガエテアソンデオモシロクスルゲームズクリノシコウホウ |
著編者等/著者名等 | アソビズム‖著 |
統一著者名 | アソビズム |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | アソビズム |
出版者 | 誠文堂新光社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2020.7 |
大きさ | 287p |
件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 798.507,798.5 798 |
書誌グループ | B00001 |
ISBN | 978-4-416-52095-6 |
マークNo | TRC20028973 |
タイトルコード | 1000001333727 |
資料番号 | 100538479 |
請求記号 | 798.5/アケ |
内容紹介 | プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034D0 |