数学がゲームを動かす!
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タイトル | 数学がゲームを動かす! |
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著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 清木昌‖著 |
出版者 | 日本評論社 |
出版年 | 2025.5 |
内容紹介 | ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3人のインタビューも収録する。『数学セミナー』連載をもとに書籍化。 |
種別 | 図書 |
タイトル | 数学がゲームを動かす! |
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タイトルヨミ | スウガクガゲームオウゴカス |
サブタイトル | ゲームデザインから人工知能まで |
サブタイトルヨミ | ゲームデザインカラジンコウチノウマデ |
著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 清木昌‖著 |
統一著者名 | 三宅陽一郎 清木昌 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ミヤケヨウイチロウ セイキマサシ |
出版者 | 日本評論社 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2025.5 |
大きさ | 17,212p |
件名 | 数学 ゲームソフト 人工知能 |
分類 | 410.4,410.4 |
ISBN | 978-4-535-79021-6 |
マークNo | TRC25017991 |
タイトルコード | 1000001746465 |
資料番号 | 101090249 |
請求記号 | 410.4/ミヤ ス |
内容紹介 | ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3人のインタビューも収録する。『数学セミナー』連載をもとに書籍化。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 03141 |