数学がゲームを動かす!
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全ての情報
| タイトル | 数学がゲームを動かす! |
|---|---|
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 清木昌‖著 |
| 出版者 | 日本評論社 |
| 出版年 | 2025.5 |
| 内容紹介 | ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3人のインタビューも収録する。『数学セミナー』連載をもとに書籍化。 |
| 種別 | 図書 |
| タイトル | 数学がゲームを動かす! |
|---|---|
| タイトルヨミ | スウガクガゲームオウゴカス |
| サブタイトル | ゲームデザインから人工知能まで |
| サブタイトルヨミ | ゲームデザインカラジンコウチノウマデ |
| 著編者等/著者名等 | 三宅陽一郎‖著 清木昌‖著 |
| 統一著者名 | 三宅陽一郎 清木昌 |
| 著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ミヤケヨウイチロウ セイキマサシ |
| 出版者 | 日本評論社 |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年 | 2025.5 |
| 大きさ | 17,212p |
| 件名 | 数学 ゲームソフト 人工知能 |
| 分類 | 410.4,410.4 |
| ISBN | 978-4-535-79021-6 |
| マークNo | TRC25017991 |
| タイトルコード | 1000001746465 |
| 資料番号 | 101090249 |
| 請求記号 | 410.4/ミヤ ス |
| 内容紹介 | ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3人のインタビューも収録する。『数学セミナー』連載をもとに書籍化。 |
| 種別 | 図書 |
| 配架場所 | 03141 |
