電脳漫画技研
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全ての情報
タイトル | 電脳漫画技研 |
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著編者等/著者名等 | 山本直樹‖[ほか]著 岡聡‖インタビュー・構成責任 『MANGA EROTICS』編集部‖企画・編 |
出版者 | 太田出版 |
出版年 | 2003.3 |
内容紹介 | どうすればコンピュータでマンガを描くことができるのか? この疑問に対する答えを見つけるため、山本直樹、古屋兎丸、福山庸治、やまだないと、フレデリック・ボワレら第一線マンガ家たちの技術と思考法を紹介する。 |
種別 | 図書 |
タイトル | 電脳漫画技研 |
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タイトルヨミ | デンノウマンガギケン |
サブタイトル | コンピュータで漫画を描く方法 達人たちのスーパーテクニック |
サブタイトルヨミ | コンピュータデマンガオエガクホウホウ タツジンタチノスーパーテクニック |
著編者等/著者名等 | 山本直樹‖[ほか]著 岡聡‖インタビュー・構成責任 『MANGA EROTICS』編集部‖企画・編 |
統一著者名 | 山本直樹 岡聡 太田出版 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | ヤマモトナオキ オカサトシ オオタシュッパン |
出版者 | 太田出版 |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2003.3 |
大きさ | 244p |
件名 | 漫画-技法 コンピュータ・グラフィックス |
分類 | 726.107,726.107 726.1 |
ISBN | 4-87233-729-8 |
マークNo | TRC000000003009329 |
タイトルコード | 1009910399888 |
資料番号 | 00000000000006287460 |
請求記号 | 726.1/10109 |
内容細目 | これは講座ではない! マンガを嫌いにならないために コンピュータは神様が私にくれた道具 わたし、なーんにも知らなかったんだ コンピュータでどんどん気が楽になる |
内容紹介 | どうすればコンピュータでマンガを描くことができるのか? この疑問に対する答えを見つけるため、山本直樹、古屋兎丸、福山庸治、やまだないと、フレデリック・ボワレら第一線マンガ家たちの技術と思考法を紹介する。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034E0 |