ゲームエンジン・アーキテクチャ
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タイトル | ゲームエンジン・アーキテクチャ |
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著編者等/著者名等 | ジェイソン・グレゴリー‖著 大貫宏美‖訳 田中幸‖訳 今給黎隆‖監修 桐山忍‖監修 鴨島潤‖監修 湊和久‖監修 |
出版者 | ソフトバンククリエイティブ |
出版年 | 2010.12 |
内容紹介 | 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。 |
種別 | 図書 |
タイトル | ゲームエンジン・アーキテクチャ |
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タイトルヨミ | ゲームエンジンアーキテクチャ |
シリーズ名 | Professional Game Programming/ |
シリーズ名ヨミ | プロフェッショナルゲームプログラミング |
著編者等/著者名等 | ジェイソン・グレゴリー‖著 大貫宏美‖訳 田中幸‖訳 今給黎隆‖監修 桐山忍‖監修 鴨島潤‖監修 湊和久‖監修 |
統一著者名ヨミ | Gregory Jason |
統一著者名 | 大貫宏美 田中幸 今給黎隆 桐山忍 鴨島潤 湊和久 |
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ | グレゴリージェイソン オオヌキヒロミ タナカミユキ イマギレタカシ キリヤマシノブ カモシマジュン ミナトカズヒサ |
出版者 | ソフトバンククリエイティブ |
出版地 | 東京 |
出版年 | 2010.12 |
大きさ | 32,850p |
件名 | ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
分類 | 798.507,798.5 798 |
ISBN | 978-4-7973-6071-4 |
マークNo | TRC000000010062837 |
タイトルコード | 1100000401326 |
資料番号 | 00000000000008252447 |
請求記号 | 798.5/10005 |
一般注記 | 原タイトル:Game engine architecture |
内容紹介 | 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。 |
種別 | 図書 |
配架場所 | 034E0 |