戻る

ゲームエンジン・アーキテクチャ

MYブックリストに登録
基本情報
全ての情報
全ての情報を表示基本情報のみを表示
タイトル ゲームエンジン・アーキテクチャ
著編者等/著者名等 ジェイソン・グレゴリー‖著 大貫宏美‖訳 田中幸‖訳 今給黎隆‖監修 桐山忍‖監修 鴨島潤‖監修 湊和久‖監修
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年 2010.12
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。
種別 図書
タイトル ゲームエンジン・アーキテクチャ
タイトルヨミ ゲームエンジンアーキテクチャ
シリーズ名 Professional Game Programming/
シリーズ名ヨミ プロフェッショナルゲームプログラミング
著編者等/著者名等 ジェイソン・グレゴリー‖著 大貫宏美‖訳 田中幸‖訳 今給黎隆‖監修 桐山忍‖監修 鴨島潤‖監修 湊和久‖監修
統一著者名ヨミ Gregory Jason
統一著者名 大貫宏美 田中幸 今給黎隆 桐山忍 鴨島潤 湊和久
著編者等ヨミ/著者名等ヨミ グレゴリージェイソン オオヌキヒロミ タナカミユキ イマギレタカシ キリヤマシノブ カモシマジュン ミナトカズヒサ
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版地 東京
出版年 2010.12
大きさ 32,850p
件名 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
分類 798.507,798.5 798
ISBN 978-4-7973-6071-4
マークNo TRC000000010062837
タイトルコード 1100000401326
資料番号 00000000000008252447
請求記号 798.5/10005
一般注記 原タイトル:Game engine architecture
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。
種別 図書
配架場所 034E0

新しいMY SHOSHOのタイトル